網(wǎng)游業(yè)大熱 E生活讓游戲充值煥發(fā)新生
游戲行業(yè)發(fā)展前景一片向陽
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌鰸摿艽蟆⒂绊懮钸h(yuǎn)的焦點產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)儼然成為我國經(jīng)濟中一支不可忽視的重要力量。隨著游戲種類的豐富、多屏多端的發(fā)展,游戲領(lǐng)域依舊存在巨大的營收價值。
音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示, 2014上半年度包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場在內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè),用戶數(shù)量突破4億人,同比增長9.5%;實際銷售實現(xiàn)目標(biāo)達到496.2億元,同比增長46.4%。
游戲充值:多樣化的新充值產(chǎn)業(yè)
在網(wǎng)頁游戲和移動游戲異軍突起的大背景下,與之緊密相關(guān)的游戲充值行業(yè)迎來更廣闊的發(fā)展空間。隨著游戲業(yè)的不錯運行,如今游戲充值形式更加多樣化、靈活化?,F(xiàn)今,游戲充值主要呈現(xiàn)以下幾種類型:
一是游戲點卡充值。以魔獸為代表的大型網(wǎng)絡(luò)游戲為例,游戲廠商以點卡形式記錄玩家的游戲時間,因此玩家需在游戲過程中不斷購買廠家的點卡。這是一種早、單一的游戲充值形式。
二是游戲卡充值。作為一種全新充值方式,主要指游戲廠商以賬號+密碼的形式有償出售帶有游戲點的游戲充值卡,玩家登錄游戲網(wǎng)站輸入賬號密碼后,即可獲得相應(yīng)游戲點數(shù)。這是一種自由度更高的充值方式。
三是元寶類充值。隨著游戲競爭的日益激烈,游戲廠商試圖以“免費策略”吸引更多玩家,因此出現(xiàn)元寶類的點卡形式。玩家可以實現(xiàn)大部分游戲的無嘗使用,但一些特殊、高等的游戲道具則需以寶的形式購買。
E生活——開啟游戲新模式
為了幫助更多創(chuàng)業(yè)者掘金游戲充值領(lǐng)域,國內(nèi)電商SaaS平臺千米網(wǎng)特別于2015年推出“E生活”游戲點卡版系統(tǒng),搭建專業(yè)的游戲充值電商平臺,賦予游戲充值業(yè)務(wù)新的涵義。
“E生活”整合了豐富的游戲類目商品資源,涵蓋騰訊Q幣、起凡一卡通、駿網(wǎng)一卡通、盛大游戲、網(wǎng)易、很好等300多種游戲的充值,更能支持游戲直沖和卡密兩大充值方式,滿足不同玩家充值需求。
利用“E生活”游戲點卡版系統(tǒng),用戶可直接對接好的游戲貨源,發(fā)展線下實體網(wǎng)點,將海量的游戲商品提供給更多的線下消費者。便利店、小商超、報刊亭、手機店等人流量較大的實體店均可以作為“E生活”旗下的游戲充值服務(wù)窗口,網(wǎng)點游戲充值訂單的有機運轉(zhuǎn),打造便捷、的游戲充值服務(wù)體驗,實現(xiàn)游戲充值業(yè)務(wù)的多元營收。
結(jié)語:
隨著互聯(lián)網(wǎng)文化的繁榮昌盛,游戲充值行業(yè)不斷散發(fā)出更加新鮮的活力。此時,游戲充值從業(yè)者們倘若能善于利用互聯(lián)網(wǎng)工具及電商平臺,整合游戲類目商品資源,定能在這股強勁的行業(yè)浪潮中掌握更大競爭優(yōu)勢,實現(xiàn)全新的價值變現(xiàn)。
千米網(wǎng)E生活加盟網(wǎng)址:http://www.jiameng.com/qianmiwang/
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