網游業大熱 E生活讓游戲充值煥發新生
游戲行業發展前景一片向陽
作為互聯網產業鏈市場潛力很大、影響深遠的焦點產業,網絡游戲行業儼然成為我國經濟中一支不可忽視的重要力量。隨著游戲種類的豐富、多屏多端的發展,游戲領域依舊存在巨大的營收價值。
音數協游戲工委發布的《游戲產業報告》顯示, 2014上半年度包括網絡游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場在內的游戲產業,用戶數量突破4億人,同比增長9.5%;實際銷售實現目標達到496.2億元,同比增長46.4%。
游戲充值:多樣化的新充值產業
在網頁游戲和移動游戲異軍突起的大背景下,與之緊密相關的游戲充值行業迎來更廣闊的發展空間。隨著游戲業的不錯運行,如今游戲充值形式更加多樣化、靈活化。現今,游戲充值主要呈現以下幾種類型:
一是游戲點卡充值。以魔獸為代表的大型網絡游戲為例,游戲廠商以點卡形式記錄玩家的游戲時間,因此玩家需在游戲過程中不斷購買廠家的點卡。這是一種早、單一的游戲充值形式。
二是游戲卡充值。作為一種全新充值方式,主要指游戲廠商以賬號+密碼的形式有償出售帶有游戲點的游戲充值卡,玩家登錄游戲網站輸入賬號密碼后,即可獲得相應游戲點數。這是一種自由度更高的充值方式。
三是元寶類充值。隨著游戲競爭的日益激烈,游戲廠商試圖以“免費策略”吸引更多玩家,因此出現元寶類的點卡形式。玩家可以實現大部分游戲的無嘗使用,但一些特殊、高等的游戲道具則需以寶的形式購買。
E生活——開啟游戲新模式
為了幫助更多創業者掘金游戲充值領域,國內電商SaaS平臺千米網特別于2015年推出“E生活”游戲點卡版系統,搭建專業的游戲充值電商平臺,賦予游戲充值業務新的涵義。
“E生活”整合了豐富的游戲類目商品資源,涵蓋騰訊Q幣、起凡一卡通、駿網一卡通、盛大游戲、網易、很好等300多種游戲的充值,更能支持游戲直沖和卡密兩大充值方式,滿足不同玩家充值需求。
利用“E生活”游戲點卡版系統,用戶可直接對接好的游戲貨源,發展線下實體網點,將海量的游戲商品提供給更多的線下消費者。便利店、小商超、報刊亭、手機店等人流量較大的實體店均可以作為“E生活”旗下的游戲充值服務窗口,網點游戲充值訂單的有機運轉,打造便捷、的游戲充值服務體驗,實現游戲充值業務的多元營收。
結語:
隨著互聯網文化的繁榮昌盛,游戲充值行業不斷散發出更加新鮮的活力。此時,游戲充值從業者們倘若能善于利用互聯網工具及電商平臺,整合游戲類目商品資源,定能在這股強勁的行業浪潮中掌握更大競爭優勢,實現全新的價值變現。
千米網E生活加盟網址:http://www.jiameng.com/qianmiwang/