游戲行業(yè)釋放出三大信號 2020年手游創(chuàng)業(yè)商機來了
網(wǎng)絡娛樂一直是一個大項,游戲作為網(wǎng)絡娛樂產(chǎn)業(yè)中的關鍵部分和核心業(yè)態(tài),游戲產(chǎn)業(yè)已被視作關鍵變現(xiàn)渠道,在整個產(chǎn)業(yè)鏈中發(fā)揮帶動作用。此次疫情的到來,給了我們靜下心來,詳細觀察這個行業(yè),以考證這個行業(yè)是否適合作為創(chuàng)業(yè)選擇。在這段時間,游戲行業(yè)也釋放出了這三個信號:
一、1月份手游市場營收增勢猛烈手游行業(yè)發(fā)展?jié)摿Υ?/strong>
近幾年來,手游行業(yè)發(fā)展一直呈現(xiàn)欣欣向榮之勢,在整個游戲市場中的占有率逐漸升高。
二、游戲版號如約而至,給行業(yè)帶來生機和張力
雖然受到疫情影響,但春節(jié)后第1批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號準時而至,對于手游行業(yè)來說,新游戲的注入猶如新鮮血液一般,能夠給行業(yè)帶來更多的生機和張力。
不難看出,在當前的關鍵節(jié)點,主管部門正常下放版號的節(jié)奏,一定程度上也表現(xiàn)出對于在線娛樂的關注和鼓勵。再加上行業(yè)環(huán)境的穩(wěn)固、流量的利好,游戲企業(yè)的機會變多,也為游戲創(chuàng)造更大價值。大量好的游戲涌入,就意味著手游市場將會掀起新的充值浪潮,創(chuàng)業(yè)者可以這個時機進入手游行業(yè),乘著熱流快速把工作室發(fā)展起來,贏下市場。
三、游戲價值被看好,游戲股增長勢頭猛
“宅經(jīng)濟”確實使得游戲行業(yè)在一定程度內(nèi)有了改變,游戲下載量大幅度提升,而且資本市場對游戲的態(tài)度也有所改變。
2019年,受限于版號審核的收緊,游戲行業(yè)確實是受到了打擊。但在2019年下半年,游戲版號審核流程優(yōu)化,版號下發(fā)頻率和數(shù)量趨于穩(wěn)定后,游戲行業(yè)回暖。如今游戲行業(yè)的估值重現(xiàn)上升趨勢,實際上是個增長延伸,“宅經(jīng)濟”加速推進了市場對游戲行業(yè)的估值。
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